使用デッキ:緑黒ジャンク

2/23 MMM 4-3
緑トロン 〇×〇
エルドラトロン ××
バーン 〇〇
スケープシフト ×〇×
トリココン ×〇×
ゴブリン ×〇〇
親和 ×〇〇

3/23 GP京都サイドイベント土曜モダン2 3-0
ドレッジ ×〇〇
クラウドポスト ×〇〇
バニファール 〇×〇

【英語Foil】
2 基本に帰れ
3 封じ込める僧侶

【日本語Foil】
1 時間操作
1 悪魔の教示者
1 再活性
1 魔力の櫃
1 古えの墳墓
1 ファイレクシアの塔
今はお金がきついので、自分用メモ程度に記載
【英】
1 Bazaar of Baghdad
1 Timetwister

【日Foil】
1 師範の占い独楽
1 蒸気孔 GPT
1 血の墓所 GPT
1 否定の契約 FUT
1 厳かなモノリス
1 金粉の水蓮 MRD
1 瞬唱の魔道士 ISD
1 誤った指図 MMQ
1 渦まく知識 MMQ
1 定業
1 時間のねじれ
1 ジェイス・ベレレン LRW
1 精神石 10ED
1 真実の解体者、コジレック ROE
1 粗石の魔道士 5DN
1 大焼炉
1 熱情 7ED

2018/7/22 GP千葉会場にて日本レガシー選手権に参加。
デッキは、4Cレオヴォルドが消えてしまったので、グリクシスコントロールで参加。結果、2-3の負け越し。

[メイン]
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
2 Badlands
2 島
1 沼
4 汚染された三角州
4 沸騰する小湖
1 血染めのぬかるみ

3 悪意の大梟
3 瞬唱の魔道士
1 ヴリンの神童、ジェイス
1 ヴェンディリオン三人衆
2 グルマグのアンコウ

4 渦まく知識
4 思案
4 意志の力
1 呪文貫き
1 思考囲い
3 トーラックへの賛歌
2 稲妻
2 致命的な一押し
1 無垢の血
1 悪魔の布告
1 毒の濁流
3 コラガンの命令
1 ヴェールのリリアナ
2 精神を刻む者、ジェイス

[サイド]
2 紅蓮破
2 青霊破
2 狼狽の嵐
2 外科的摘出
2 苦花
1 ヴェンディリオン三人衆
1 湿地での被災
1 悪魔の布告
1 仕組まれた爆薬
1 最後の望みリリアナ


1試合目:赤単プリズン ×〇〇
1本目、チャリス1をWillではじいて、ヒムでチャリスと三球落とすも、2ターン目にチャリス出てきて、その後月置かれて終了。
2本目、月弾いて梟と瞬唱でビートしつつ神童でコラコマ使い回して勝ち
3本目、月弾いて梟と瞬唱でビートしつつ神童でBEB、コラコマ使い回して勝ち

2試合目:カナスレ ××
1本目 マングースをWillで弾いて時間稼ぎするも、タルモ止めれるカードを引かずそのまま殴り切られて修了。もみ消し、デイズケアがかなりしんどい。
2本目 マングースは、アンコウで止めれる体制を作るもデルバー2体止めれず死亡。プッシュと梟、紅蓮破どこいったよ。

サイドチェンジが悩ましいところ。コラコマが重いのと当てる相手がデルバーしかいないから抜いていいのかな~と思ってるんだけど、どうでしょうか。

3試合目:ANT 〇××
1本目 相手の全力の総出を濁流で流して勝ち
2本目 1ターン目ザンディットから最速で決められて負け
3本目 トリマリから、土地2、フラスタ、ヴェンディ。ブレストからフラスタ2枚目手に入るというトリマリながら最高の引きだったけど、1ターン間に合わず。

4試合目:スニーク・ショー ××
1本目 相手のブン回りを止めれず負け。3ターン目ショーテルカウンター、そのまあヒムで土地とスニーク落として残り手札1枚の状態での4ターン目にスニークグリセルは無理~
2本目 土地1、ポンダーブレスト、ヒム2、BEB、摘出のハンドキープするも、永久的に土地が来ず終了。

5試合目:デス&タックス 〇×〇
1本目 お互いダブマリから2ターン目ヒム叩きつけて相手が土地なかなか引けずコラコマを押し付けて勝ち
2本目 土地縛られながらのギデオン着地でGG
3本目 濁流、コラコマ使いまわして勝ち

最近わかってきたこととしては、このデッキは2ターン目ヒム撃ちに行くデッキであると思う。※相手にもよるが
【英foil】
1 高山の月 赤R ※いらんかも
2 冥府の報い 黒R
1 疎外 白R
2 秘紋のアルマサウルス 緑R
2 安全の護符 茶R
1 更生の泉 茶U

【日foil】
4 ヴィーアシーノの紅蓮術師 赤C
1 ドラゴンの女王、ラスリス 赤R
1 暴虐の龍、アスマディ 金M
1 破滅の龍、ニコル・ボーラス 金M
1 殲滅の龍、パラディア=モルス 金M
1 変遷の龍、クロミウム 金M
1 策略の龍、アルカデス 金M
1 火の血脈、サルカン 赤M
1 ドラゴンの財宝
1 異形化するワンド 茶R
1 探知の塔 土R

最近の更新が、すべて買いたいものリストっていう・・・

【英foil】
2 真の名の宿敵

【日foil】
1 呪文探求者
以下、多色土地サイクル
1 豪勢な大通り
1 特別観覧室
1 変遷の泉
1 雲海
1 尖塔の庭

【英Foil】
[白]
1 豊潤の声、シャライ
[アーティファクト]
4 減衰球

【日Foil】
[青]
1 カーンの経時隔離
1 反復の学部長、ナバン
[黒]
1 悪魔王ベルゼンロック
1 最後の別れ
[赤]
1 刃の翼ヴェリックス
[マルチ]
1 転生するデアリガズ
1 上古族の栄華な再誕
[アーティファクト]
1 金粉の水蓮



マスターズ25買いたいものリスト
※印は優先度低

【日Foil】
[白]
1 ハルマゲドン※
1 解呪※
[青]
2 否定の契約
2 秘儀の否定
2 青霊破
1 対抗呪文※
[黒]
1 最後の審判
2 暗黒の儀式
[赤]
1 輪の大魔術師※
2 赤霊破
1 猿人の指導霊※
[マルチ]
1 カーの空奪い、プローシュ
1 ニコル・ボーラス
1 エラダムリーの呼び声※
1 ボロスの魔除け
1 火想者ニヴ=ミゼット※
[アーティファクト]
1 連合の秘宝
1 虚無の呪文爆弾※
2 速足のブーツ
[土地]
1 海の中心、御心

【英Foil】
1 精神を刻む者、ジェイス
2 赤霊破
2 青霊破

赤単を使おうと決めたけど、一応他のデッキも触ってみようと。
とりあえず、赤単タッチ黒を触ってみた。

晴れる屋の平日スタン 2-1

グリクシスミッドレンジ 〇〇
青黒ミッドレンジ 〇×〇
赤単 〇××

晴れる屋FNM 2-1
青黒ミッドレンジ 〇〇
緑青魚 〇〇
緑黒青蛇 ×〇×

使った印象として、黒い土地しかないとか、タップインしかないとかでキープできないことが2回ほど。めっちゃストレス。
やれることはあまりわからず、タカリ屋が入っているのでコントロールに少し強くなったぐらい。反対に赤単に弱くなっている。これは大問題。
ってことで、赤単の劣化に感じたので、パス。

最近、緑赤ケンラとか流行ってきてて結構しんどそうに見えてきた。
うむむ、困りましたな~。
GP京都に向けてスタン練習始めてから3週目の週末。
たぶん、3月入ってからは週末に予定があり練習できないので、今週来週で実際は練習終わってしまう感じ。

今週は赤単を握って参加

晴れる屋大阪フライデー 17時の部 3-0

1ラウンド目 後手 緑黒蛇 〇×〇
1戦目:探検のスタックで焼きつつ小型でビートして勝ち
2戦目:バリスタ止めれず負け
3戦目:相手がヒヨってカーリィ・ゼヴに侮辱してきたので、その後のハゾレト処理できず勝ち
イメージとしては、結局はハゾレト出すゲームで、それを超えれる(止めれる)可能性があるのが侮辱以外にバリスタと緑巨人なので、削剥を大事に使うゲームかという印象。
その他は蛇がいないとハゾレトのサイズ超えないので意外と放置しても良さそう。

2ラウンド目 先手 緑白不朽永遠? 〇×〇
デッキとしては、序盤を領事の権限や2/3のライフゲイン生物で守りつつ探検で墓地肥やして、墓地から不朽と永遠でアド取っていく感じ。
赤単とかグリクシスとかの流行りのデッキには強そう
1戦目 相手ダブマリスタートで領事の権限貼られるも物量差でなんとか勝ち
2戦目 ライフゲイン2/3を2枚と永遠込で2回出されて、ハゾレト、チャンドラ、フェニックスを追放除去で裁かれて修了
3戦目 相手ダブマリスタートをアン一門連打で殴り切り
完全にダブマリに助けられてる感ある。普通にやるとかなりきつそう。

3ラウンド目 後手 グリクシスタッチ緑ミッドレンジ 〇〇
1戦目:1,2,3とマナカーブ通り軽やかに殴りつつ、5ターン目のスカラベを火力2枚で裁いてテンポとって勝ち
2戦目:相手が土地3で詰まったところを殴り切り
やってみた感じ、スカラベをどう対処するかが悩ましいところ。飛行クロックが手札にあるなら殴るプランもあり。
序盤に殴れてなかったら絶望なので、サイド後も軽い生物を抜きすぎないことに注意する必要あり。(1マナ2マナは、損魂魔道士以外は抜かなくて良さそう)


晴れる屋大阪フライデー 20時の部 3-0

1ラウンド目 先手 青白モニュメント 〇×〇
1戦目:相手が1ターン目サイクリングランドタップインの2ターン目土地おいてゴーだったので、青白コントロールと思って本体ショック打ち込んだら、3ターン目に同じ名前の生物デッキから探すとかいうの出してきてoyaoya。しかしながら相手の手札が弱くそのまま殴り切り。
2戦目:チャンドラ、ハゾレト、フェニックスを追放されて、そのまま盤面の数で負け。
3戦目:それなりにパワータフネス2ぐらいの生物多いため、ケンラとアン一門を数多く引けたらそのまま勝てる印象。
3戦通してモニュメント引かれてないので、楽な感じ。絆魂生物だけしっかりケアしておけば先手はやりやすい感じ。

2ラウンド目 先手 グリクシスミッドレンジ 〇〇
1戦目:アン一門3枚引く感じのドブンで勝ち
2戦目:相手が土地3で詰まったところを殴り切り

3ラウンド目 先手 青黒ミッドレンジ 〇〇
1戦目:土地2枚で詰まってたけど、ハゾレト以外すべて2マナ以下で火力等で盤面捌きつつ4点クロックで勝ち
2戦目:残りライフ10の5ターン目スカラベを処理できなくて、次のターンスカラベ起動されて地上固まったけど、手札にハゾレトあったので、本体に稲妻の一撃。ハゾレト走らせて
お茶を濁す予定が偶然トップしたブリンガーで、盤面の収集艇と合わせて飛行7点入って勝ち。
スカラベの返しでハゾレト走れるようなプレイイングも意識しておきたい。ハゾレトなかったら除去2枚で対応、あれば手札はガンガン使うぐらいの前のめりでよい感じか。



という訳で、スタン練習始めて初の勝ち越しかつ6-0。
赤単の印象としては、20点マラソンを走り切れるかという明確なゴールがあるため、他のデッキと違ってミスが少ないように感じた。他のデッキは借り物競争的な感じ(笑)
また、マリガンしてもブン回ればそれなりに戦えるのと、ハゾレトが近くなるので、マリガンにも強いデッキではある。思った以上の安定感がある。GPのデッキは赤単で確定っぽい。
ちょっと忘れないうちにサイドインアウトをメモ書きします。
あとは、赤単ミラーと王神(青白、エスパー)の経験積めばなんとかなるのでは感。


スタンは、全体的なマッチの戦略眼ってのがないので勝ててない感じ。
対戦相手のデッキごとに、どのような試合運びにすれば勝てるというような感覚が全然足りていない。色んな動画や記事漁って理解をすることとなどをやりたい。
デッキも決まってないので、良さそうに思ったものをピックアップしながら使用中。ただ、今のスタンダードは2、3ターン目手ぶらで終わるとまじでやばいと思ってるので、2,3ターン目の行動が弱いデッキはなしと思っている。(重コントロール以外で)

2/9 フライデー 1-2
使用デッキ:赤黒ミッドレンジ

1試合目:ナヤ恐竜 ××
全くのメタ外ってのもあったけど、暴君除去する手段が0でおわた

2試合目:青白王神復元型 〇〇
1戦目、相手が少し事故ってたのもあったけど、死肉あさりの地がうまく機能して勝ち。
2戦目、墓地と賞罰の天使をケアしながらチャンドラ通して勝ち。

3試合目:赤単 ×〇×
1戦目は相手先手のドブン止めれず。
2戦目はうまくさばけて勝ち。
3戦目はハンデスで確認後全体除去で流した返しのトップハゾレトをさばくカードなくてそのまま死亡。
それなりにメインから赤単をメタっているつもりだけど、赤単に勝てないのつらい・・・

赤黒ミッドレンジの使用感としては、よさげな感じだけど、ミッドレンジにしては後半のパワー不足を感じるイメージ。やはり対処できないと勝ちってプランは欲しいところ。

2/11 晴れる屋スタン 2-3
使用デッキ:青黒タッチ緑ミッドレンジ

1試合目 青白王神復元型 〇×〇
1戦目は王神貼られた後も飛行だけしっかり捌いて地上は接死やチュパカブラで止めて勝ち手段なくして勝ち。2戦目は否認ケアの王神通されて負け。3戦目は残り5分のところ、ガン攻めサイドにして上手く生物引けて殴り切り。

2試合目 グリクシスミッドレンジ ××
1戦目 フェニックスを侮辱で対処した後のスカラベ対決で土地5枚で止まってかなり窮屈な試合になって負け。
2戦目 土地なし×2のダブルマリガンから頑張るも相手に侮辱3枚引かれてどうしようもできず。

3試合目 エスパー王神門型 ××
1戦目 門からの王神止めれず。しかしながらよくできたデッキですね~。
2戦目 墓地対策を引けなかったのが悔やまれるが、ロングゲームになるとアド差で負け。
ビートプランと王神プランの両方取れて良さそうに見えた。王神対応するより、門をなるべく早く対処することに特化するのがよいのか。

4試合目 赤単 〇××
1戦目 2/3絆魂接死を3枚引いて、ごめんといいながら勝ち。
2戦目 土地3枚キープで行けと思ってたところ、航路の作成2枚と機知の勇者使うも土地が引けず。ダブマリ相手に最速ハゾレト叩きつけられて土地が3枚のまま無事死亡。
3戦目 追放除去系が全く引けず、相手のハゾレト間に合って死亡。

5試合目 緑黒青蛇 〇〇
1戦目 ダブマリからの土地引けず事故で勝ち。
2戦目 呪禁の生物に青のカラトーシュとかついてやばかったけど、ヴラスカ間に合ってロングゲームに持ち込めて勝ち。相手があまり上手くなかったため勝てた試合で、ぱっと見2戦目は負けてたと思われる。

青黒タッチ緑の使用感としては、個人的には好きな感じ。
スカラベを2枚しかもってなかったけど、3枚いるなと思ったところ。グリクシス使う時も3枚いると思ったので、買い足し必須、ポチ(購入
リリアナは2枚手札に来ると腐るので、1枚で良さそう。スカラベ使うデッキは土地はできるだけ伸ばしたいため、序盤詰まりたくないので、2マナ1ドロー1ルーズの生物などあり。飛行が少ない分、地上が固まると少しつらいので、グリクシスでフェニックスとブリンガーマシマシのデッキとは好みで使い分けかなと思った次第。


GP京都のスタン担当になったため、スタン練習中。
スタンの勝ち方が本当にわからない(勉強不足すぎ)
とりあえずグリクシスが組めるので、グリクシスエネルギーで調整。

2/2 フライデー 1-2
1試合目 エスパー王神 1-2
・相手が生物墓地にたまらない間に決めたかったけど、こっちも生物引ききれず。
 査問長官を本質の散乱できる状況なのに、通してしまって負け(適当にハイっていってはいけない、戒め)
・フェニックス、スカラベで勝ち
・懲罰の天使に対して、フェニックスに除去打ち込めばいいのに、ハイって言ってしまったのが結構でかくて負け
※久々すぎてプレミ連発

2試合目 赤単 0-2
・土地しか引けず
・土地しか引けず

3試合目 グリクシス工匠 2-0
・トークンばらまくやつカウンターして勝ち
・相手が土地しか引かず勝ち

晴れる屋ホリデースタン
デッキは、フェニックス4、ブリンガー3の前のめりなグリクシス

1試合目 赤単 0-2
・ボーマット放置しすぎて5枚ぐらい引かれて負け。
 どちらかというとフェニックスとハゾレトを対処できるカードが少なくてやばい
・チャンドラ残してたせいでプレイング歪んでフェニックスカウンターできず。
 チャンドラはサイドアウトしようと思いました

2試合目 グリコン 2-0
・土地が止まらず、構えながらフェニックスやブリンガー通して行けたので勝ち
・ダブマリしたけど、アルゲールの断血で引きまくって勝ち

3試合目 ジャンドミッドレンジ 1-2
・追放除去引けず、フェニックスの対処に困りながら負け
・フェニックス、グローリーで勝ち
・追放除去の枚数より、フェニックスが出てきた回数の方が多くて負け

4試合目 青黒コン 1-2
・土地5枚で止まって、除去も腐りすぎて負け
・収集者、夢盗人、フェニックスと動いて勝ち
・土地5枚で止まって、動きづらいところスカラベでてきて4ターン後ぐらいに対処したけど、もう1枚出てきてアボン

グリクシスミッドレンジは、2マナ、3マナが少しアクション少なくて相手依存になるので、その辺りでもたつくと無理な気がする。特に2マナの能動的なアクションが欲しいところ。1ルーズ1ドローとか、機知の勇者などを入れた形などもありかもしれない。

といいつつ、赤単か赤黒でいいのではないかと思ってきた感じで、次は赤単ぐらい回します
イクサラン発売から、次の相克発売まで何も大会に参加できていないことにビックリする。悲しいな~

【英Foil】
4 赤R 血染めの太陽
1 黒U 貪欲なチュパカブラ
2 沈黙の墓石(墓地対策系)

※以下、優先度低
4 赤R 凶兆艦隊の向こう見ず(逆SCM)
2 1 赤M 再燃するフェニックス

【日Foil】
4 白C 薄暮の殉教者 (死亡誘発で1/1生成。ラリー系のデッキで気になる)
1 白U 飢えた聖騎士(ライフゲインでアンタップ)
1 白R 強者鏖殺(パワー総計4以下になるように)
1 青U 想起横溢(墓地から呪文回収)
1 青R 誘導記憶喪失(手札入れ替え系)
1 青R クメーナの覚醒(吠え猛る鉱山系)
1 青R 原初の潮流、ネザール(エルダー恐竜、EDHのおもちゃ
1 青U 川識の占い師(ブレスト君)
1 青M 時間流の航海士(昇殿追加ターン)
1 黒R 死者の宝箱(死亡時にパワー分デッキ追放。唱えてよい)
4 黒C 薄暮軍団の盲信者(1ルーズ1ドロー)
1 黒R 首謀者の収得(チューター)
2 黒R 原初の死、テジマク(エルダー恐竜)
1 赤R 原初の嵐、エターリ(エルダー恐竜)
1 金M 薄暮薔薇、エレンダ(生物死亡誘発で強化、死亡誘発で1/1生成)
1 金M 原初の災厄、ザカマ(ナヤの恐竜)
1 金R ハダーナの登臨(アズーリのおもちゃ)
1 金R 永遠への旅(リアニ)
1 金R 宝物庫襲撃(トレイリアのアカデミー)
1 金M アゾールの門口(ライフだけマナ生む)
1 茶M 不滅の太陽

【英語FOIL】
1 残骸の漂着 ※ラスゴ
4 航路の作成 ※2ドロー1ディス
1 アズカンタの探索 ※青の両面
1 イトリモクの成長儀式 ※緑の両面
1 形成師の聖域 ※コントロールメタ
4 魔術遠眼鏡 ※2マナ針
2 廃墟の地 ※特殊土地対策
2 人質取り

【日FOIL】
2 残骸の漂着 ※ラスゴ
1 秘儀での順応 ※生物タイプ揃える
1 溢れ出る洞察 ※7ドロー
1 呪文詐欺 ※マナドレイン
1 太陽鳥の祈祷 ※フェニックスの絵
1 探査の短剣 ※3マナ土地
1 原初の呪物 ※コピー土地
1 手付かずの領土 ※魂の洞窟

9/23(土)開催の84th KMCレガシーに参加。参加者51名ぐらい。SE6回戦。

結果としては、6-0で優勝。使用デッキは4Cレオヴォルド。

メインボード
4 死儀礼のシャーマン
3 悪意の大梟
3 瞬唱の魔道士
2 トレストの使者、レオヴォルド

4 渦まく知識
4 思案
4 意志の力
2 思考囲い
2 トーラックへの賛歌
1 稲妻
2 致命的な一押し
1 悪魔の布告
2 突然の衰微
1 毒の濁流
2 コラガンの命令

1 最後の望み、リリアナ
2 精神を刻む者、ジェイス

4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
1 新緑の地下墓地
1 血染めのぬかるみ
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Bayou
1 Badlands
1 島
1 沼

サイドボード
2 狼狽の嵐
1 侵襲手術
1 水流破
2 紅蓮破
1 悪魔の布告
1 湿地での被災
2 トーラックへの賛歌
2 外科的摘出
1 墓掘りの檻
1 イゼットの静電術師
1 ヴェンディリオン三人衆

構築としては、ミラーマッチやグリデルも多いだろうという予想で、ヴェリアナが入っているところをラスアナに変更。代わりにメインに悪魔の布告を追加。衰微が2枚入ってるのは、勘違いやけど、今日のマッチアップなら2枚で良かった。
コラコマの枚数とかSCMの枚数とかは何枚がいいんだろね~って感じで悩みどころ。

1試合目 スニーク・ショー ○×○
特に有利だと思うので、これと言ってミスしないようにプレイするだけ。

サイドOUT
2 コラガンの命令
2 致命的な一押し
1 毒の濁流
1 最後の望み、リリアナ
2 トレストの使者、レオヴォルド
サイドIN
2 紅蓮破
1 水流破
1 侵襲手術
2 トーラックへの賛歌
1 ヴェンディリオン三人衆
1 悪魔の布告

レオヴォルド抜くのはもしかしたら怪しいかもしれない。結局はドローに制約付けれるだけやし、いらんか~と思って抜いたけど。グリセルだされてドローされないとかはあるけど、まず出されないように頑張ろうという方針で。

2試合目 4Cレオヴォルド ×○○
如何に自分のレオヴォルドを護るかということを頑張る試合と思われる。
そして、如何に1対2交換できて、2対1交換をされないか。
相手は、カンスペ型。

サイドOUT
4 意志の力
2 思考囲い
サイドIN
2 紅蓮破
1 水流破
2 トーラックへの賛歌
1 ヴェンディリオン三人衆

思考囲いは、1対1交換やし、わざわざ2点ライフ払ってまで必要なしで、賛歌と交換。ヴェンディリオンは好みの問題だけど、飛行クロック増やしたかったのでIN。あとはレオヴォルドを触れるカードと、護れるまたは1対2交換対策カード。対戦相手は外科的摘出いれてたけど、さすがにアド損するカードは入れてはいけないと思われる。

3試合目 アント ×○○
如何にハンデスできるかと、相手の墓地を見ること。
サイド後はかなり有利に立ち回れるので、初手ぶっぱされないことを祈るのみ。

サイドOUT
1 最後の望み、リリアナ
2 トレストの使者、レオヴォルド
1 毒の濁流
2 致命的な一押し
2 コラガンの命令
2 突然の衰微
1 悪魔の布告
サイドIN
2 トーラックへの賛歌
2 紅蓮破
1 墓掘りの檻
1 イゼットの静電術師
2 外科的摘出
2 狼狽の嵐
1 ヴェンディリオン三人衆

ヴェンディリオンは手札が見たいというだけで入れてる気もする。どうせLEDやペタルは使う時まで置かれないので、コラコマも衰微もアウト。レオヴォルドもいらない。それ以外は邪魔するカード増やして、忘れずに静電術師入れておけば、サイド後はかなり有利。ザンディットだけ少し不安要素だけど、それのために衰微を残すぐらいは考えてもよいかも。関西のアントは、メンターが入ってくるという噂もあったが、独楽禁止されたし、ケアは少な目で良さそう。

4試合目 グリデル ○○
たぶん有利。デイズケアはちゃんとしよう。
SCMを絡めたコラコマなどの重い動きは、相手がブレストで手札を整えた後に自分のメインで撃つとかがおすすめ。土地5枚もあれば、相手はデイズをいらないと思って整理するので。

サイドOUT
4 意志の力
2 思考囲い
サイドIN
2 紅蓮破
1 水流破
1 イゼットの静電術師
1 湿地での被災
1 ヴェンディリオン三人衆

なんかヴェンディリオン好きw 基本的に相手が一方的にアド失っていく試合だから、Hymnなどの追加も必要なし。ヤンパイだけしっかりケアできれば勝てる。

5試合目 4Cレオヴォルド ×○○
2試合目と同じ感じ。相手はHymn型。

サイドOUT
4 意志の力
2 思考囲い
サイドIN
2 紅蓮破
1 水流破
2 トーラックへの賛歌
1 ヴェンディリオン三人衆

相手がコラコマでレオヴォルド回収のあとにヴェンディリオンとか意外と気持ちよくなれる。相手は狼狽の嵐をインしてたけど、レオヴォルド触れないカードはいらないと思っている。あと、先攻後攻どっちがいいか議論になったけど、やっぱ死儀礼置いて、カードたくさん使える先攻を選ぶかな~と思ってみた。あと、相手の2ターン目レオヴォルドケアしようとすると、1ターン目にヴォルカ置かないといけないとか、結構そのあとの動き歪む。

6試合目 ドラゴンストンピィ(ドラゴンたくさん入ってた!感動!)○○
相手の1ターン目の動きがあるかないかで勝負が決まる感じかな~と思った。
相手のデッキは右手が必要なデッキやし、そんなもんですね。
Willをしっかり握ろうという感じでしょうか(握ってない方が悪い)

サイドOUT
1 毒の濁流
1 最後の望み、リリアナ
サイドIN
1 悪魔の布告
1 水流破

1試合目で嵐の息吹が見えたから、触れないので悪魔の布告を追加。濁流は残しても良かったけど、結構ライフを早く削ることに特化してそうだったので、アウト。賛歌を追加して、レオヴォルド抜くかは議論する余地ありそう。正直後半のトップ勝負で弱いので今回は入れず。


とりあえず、考えたことを書いておいて後で見直せるようにする目的で書いてます。このサイドインアウトはこっちの方がいいよ~とかはご意見いただけると幸いです。

PWのルール変更されたら、SCMの枠を1枚ぐらいヴリンの神童、ジェイスとかにしても面白いかもと思いました~
基本的にはピン買い安定か。

【日本語FOIL】
1 スランの発電機
2 意外な授かり物

【英語FOIL】
4 ミシュラのガラクタ
4 燃え柳の木立ち ※優先度低
4 思考囲い ※優先度低

【旧枠で購入検討】
1 涙の川 日or英FOIL
1 地平線の梢 英FOIL

統率者2017をセット購入したはいいものの、どうせ開けないだろうと思い、そのまま売りました。ってかデッキリストすら見てない・・・

とりあえず、デッキリストみて興味あるものをリストアップ

ドラゴンのセット
・反攻する鱗王
・同族の発見:蝗の神と使いたい
・骨塚の災い魔
・復讐の神、大口縄:使わないけど持っておきたい系
・オジュタイの達人、テイガム:使わないけど持っておきたい系
・始祖ドラゴン:英語版買ったけど、日本語もね
・ドラゴン・エンジン、レイモス:すごそう

ウィザード
・精神の大魔術師
・屍術淘汰:なんかEDHならいい感じ
・変化する影:カジュアル感
・反体制魔道士、ケス:これを統率者にして組みたい
・記憶の略取:なんかすごそう
【絶対買うもの】 ★購入済み
★1 バントゥ最後の算段 英FOIL
★1 蠍の神 英FOIL (MPSか悩み中)
★2 リリアナの敗北 英FOIL
★2 人生は続く 英FOIL
★1 立身 // 出世 英FOIL
★1 屍肉あさりの地 英FOIL
★2 敏捷な妨害術師 英FOIL

【EDH用に欲しいカード】(優先度低)
★1 全知 MSP
1 滅び MSP
★1 啓示の刻 日FOIL
★1 破滅の刻 日FOIL
1 穢れた血、ラザケシュ 日FOIL
★1 霰炎の責め苦 日FOIL
★1 ハゾレトの終わりなき怒り 日FOIL
★1 ラムナプの採掘者 日FOIL
★1 蝗の神 日FOIL
★1 スカラベの神 日FOIL
★1 王神、ニコル・ボーラス 日FOIL
★1 蜃気楼の鏡 日FOIL
GP神戸は、ブラックムーン(赤黒血染めの月)で参加。
メタは、グリクシスシャドウ、エルドラトロン、献身ドルイド辺り読みで、リビングエンドとドレッジと親和はいつもながら一定数いる読み。
デッキ選択としては、モダンは3色が多いかつ、読んでるメタにそこそこ刺さる
ので、血染めの月を入れた構成からスタート。青を取る理由が見つからなかったので、必然と赤黒か赤白に落ち着くが、リリアナ使いたいのとプッシュが強いので赤黒を選択。反対に、エンチャントへの耐性は無になるけど、そこは捨てた。

レシピ
【メイン】
4 血染めのぬかるみ
4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
4 黒割れの崖
2 血の墓所
1 泥濘の渓谷
4 沼
2 山

2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
2 ゲトの裏切り者、カリタス
1 熱烈の神、ハゾレト
2 嵐の息吹のドラゴン

4 思考囲い
2 コジレックの審問
3 稲妻
3 致命的な一押し
3 終止
4 血染めの月
4 ヴェールのリリアナ
2 神々の憤怒
1 コジレックの帰還
2 コラガンの命令
2 反逆の先導者、チャンドラ

【サイド】
2 墓堀りの檻
1 大祖始の遺産
2 ラクドスの魔除け
3 集団的蛮行
2 戦慄堀り
1 苦花
1 ファイレクシアの闘技場
1 最後の望み、リリアナ
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 滅び

メインの選択として、1マナハンデスを6枚取ってるけど、エルドラ系、タシグル、アンコウ、カンパニー抜ける思考囲いを4枚採用。稲妻とプッシュはどっちがいいか良くわからなかったので、3、3と散らした。やってみた結果としては、マイナスから入ったPWを落とせることもあって、稲妻3で良さそう。
ハゾレトはなかなか使い勝手はよかった。何より、5マナ域は雷口ではなく嵐の息吹を取って正解でした。今の環境、こいつを除去できるスペルが少ない。
このデッキのメインで一番弱かったカードは、コラガンの命令。生物少ない分、基本的にハンデスと2点の使い方になることが多く、サイドでもいいかな~と。
反対にサイドの苦花とファイレクシアの闘技場は強かったので、メインでよかったかも。

戦績 1日目6-3、2日目4-2、合計10-5
1日目
ジャンド ○×× 相性良い相手。相手のシャッフルとボブが宇宙しすぎた
トリコデルバー ○○ まー相性良いと思う。
純鋼ストーム ○×× まー相性良いと思う。フィニッシャー永久に引けずに負け。
グリクシスシャドウ ×○× まー有利やと思ってるけど、頑固な否認大目で負け
対戦相手来ず ○○ ⇒1-4で終わる予定が、世界線変更
アドグレイス ○○ 月置いて茶色割る作業。白力線なければ勝てる。
緑赤トロン ×○○ 相性は悪い。ただ、相手が永久にフィニッシャー引かず。
グリクシスシャドウ ○○ まーいきなり月置いたら相手え!?ってなる
マーフォーク ○○ 焼き魚定食。波使い×2にコジレックの帰還ぶっ刺さり

2日目
バーン ×× ここに来て引いてしまった。基本的に厳しい
エスパーコン ×○○ 基本的に不利。メインは無理でサイド後勝負。相手が生物増やすサイドしてたところ、抜き切れなかった除去が刺さってラッキー勝ち。
スケープシフト ×○× 不利。さらに相手の引きが強すぎて負け。
エルドラトロン ×○○ 月置いてからが勝負。
緑白献身ドルイドコンボ ○○ 超有利。2戦目トップ勝負で相手の帳簿兵の返しにオリヴィア引いてニッコリ
黒白ゾンビ ×○○ 有利。フューチャー1回戦目で麻原さんと当たってた人。

デッキ選択としては間違っていないような気もした。親和とリビングエンドに当たっていないのでなんとも言えないけど。

このデッキを少し改良するとしたら、
・血染めの月を置いていない状況で盤面更地の状況も多々あったので、サイクリングランドを赤黒のミシュラにしてもよい。
・コラガンの命令はサイドかな。
・個人的にチャンドラの強さがいまいちわからないのでこの枠なんか変えたい。

以上、ほぼ自分用のメモでした。大会前に考えてたこととか方針とか忘れるので、できるだけ書き溜める方向でいきます。
本日より始めました。

MTG用の日記です。
基本的には思いついたことを自分メモ用に書く感じにしたいと思ってます。
よろしくお願い致します。

基本的にFOIL集めてます。
スタンダード:日FOIL
モダン:英FOIL
レガシー:英FOIL
EDH:日FOIL優先

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